miércoles, 17 de julio de 2013

Omni: El futuro de los videojuegos

El Omni permite moverte de forma natural y libremente en los mundos virtuales. Consigue entrar totalmente en tu juego favorito!

Experiencia de realidad virtual llena

Nos encontramos en medio de una revolución en la realidad virtual. La liberación de la cabeza asequible montado pantallas y tecnologías de sensores de bajo coste ha llevado a la décadas de sueño de la verdadera realidad virtual más cerca que nunca, pero todavía hay una pieza más en el rompecabezas: el Omni.
El Omni lleva la realidad virtual al siguiente nivel, lo que permite que cualquiera pueda ponerse de pie y recorrer los mundos virtuales con el uso natural de sus propios pies. El Omni es la primera interfaz de realidad virtual para moverse libremente y de forma natural en su juego favorito. En movimiento, naturalmente, en la realidad virtual crea un sentido de inmersión sin precedente que no puede ser experimentado sentarse. Es por eso que hemos desarrollado el Omni. 


Manténgase en forma mientras se juega

Caminar, correr, saltar, agacharse: el Omni le mantendrá de pie y en marcha. Es una forma más saludable de juego que se resuelve. Hacer ejercicio nunca ha sido tan divertido. Nuestro software incluye un seguimiento de su distancia recorrida y las calorías quemadas durante el camino.
El Omni vuelve jugadores libres de pasivo, el juego sentado, liberar todo el potencial de los juegos de realidad virtual con el Oculus Rift y las futuras  gafas montadas. Juegar en un teclado, ratón o gamepad mientras palidece sentado en comparación con la intensa experiencia y la diversión que viene de hecho correr y saltar en los juegos. 

En la prensa

  • "KockOut cae en la realidad virtual" -  PC Gamer
  • "Impresionante y probablemente la mejor razón para jugar siempre Skyrim " -  Kotaku
  • "Señoras y señores, usted está observando el futuro del juego" -  Road to VR
  • "Si realmente quiere que la experiencia de movimiento completo, lo que necesitas es una plataforma de juego que le permite dar una vuelta tan bien. Introduzca el Virtuix Omni "-  The Escapist
  • "Trate de resistir para gastar el dinero en la pantalla"   Engadget

VR en cada sala de estar

El Omni es la primera interfaz de movimiento natural centrado en los consumidores: es asequible, cabe en una sala de estar, y es la única manera de caminar, correr, saltar y agacharse en su juego favorito.
El Omni es una interfaz de realidad virtual completamente integrada que viene con sofisticados hardware y software de seguimiento y está  listo para jugar, fuera de la caja, con cualquier juego o aplicación que utilice la entrada de teclado. El Omni es compatible con el Oculus Rift y Razer Hydra u otro dispositivos de juego. Eso significa que cualquier juego actualmente en desarrollo para el Oculus Rift estará listo para jugar con el Omni. 

Y para los que no les gusto el XBOX ONE dejenme decepcionarlos porque EL OMNI ES PARA XBOX ONE.

Nota importante: El proyecto va a comenzar a realizarse 5 dias despues de esta publicacion. Cualquier duda contecten al administrador. Aqui su correo: dragon-zisrael@hotmail.com

viernes, 5 de julio de 2013

27 de septiembre. Empieza la cuenta regresiva.

Diamond Films, distribuidora cinematográfica que llevará a gran parte de Latinoamérica Dragon Ball Z: La Batalla de los dioses, ha confirmado las fechas de lanzamiento del filme en algunos países latinoamericanos.
Los primeros en disfrutar de la batalla de Goku contra el dios Bills serán los argentinos, país en el que estará disponible el 19 de septiembre, seguidos por los peruanos, el 26 de septiembre. La película estará en las salas de cine mexicanas el 27 del mismo mes y los chilenos podrán verla a partir del 10 de octubre.
Por el momento, las compañías cinematográficas que llevarán Dragon Ball Z: La Batalla de los dioses a Colombia, Paraguay, Ecuador, Venezuela y Brasil, no han confirmado la fecha en la que estará en cartelera. Semanas atrás, Cinepolis Colombia anunció que la película llegará a las salas de cine en algún momento de septiembre, aunque dijo que esta fecha podía estar sujeta a cambios. 
Todavía quedan muchos interrogantes por resolver sobre Dragon Ball Z: La Batalla de los dioses, como por ejemplo, qué actores harán el doblaje del filme. Se espera que dentro de poco se revele esta información.
Por el momento se sabe gracias a la emisora virtual, Aniwox, que Yamil Atala, actor que hizo la voz original de Pilaf, fue contactado por New Art Dub para que volviera a interpretar al pequeño villano azul.
Junto a esta información, Diamond Films ha revelado un póster que será parte promocional de Dragon Ball Z para Latinoamérica.

New Gamers Fools?

Los nuevos gamers ya no pueden pasar el nivel 1-1 de super mario bros. :-O

¿Has notado que los videojuegos cada vez son más fáciles? Tutoriales, códigos, ayudas, guías y sistemas donde el mismo juego te ayuda a pasar un nivel son cada vez más recurrentes.
Esto lleva a afirmar a los jugadores veteranos a que las nuevas generaciones no saben apreciar la dificultad de los juegos, el reto y la verdadera conquista de estos.
En una reunión con accionistas, se le preguntó al presidente de Nintendo, Satoru Iwata, si no sentía que los juegos de Nintendo de hoy eran mucho más fáciles que los de hace varios años.
 “De hecho estoy de acuerdo con esa afirmación” contestó Iwata. “Sin embargo, ya que usted está hablando como accionista, deberá estar de acuerdo con nuestra estrategia después de escuchar las pruebas que hemos realizado.”
 Iwata explicó que durante los últimos años han hecho pruebas para detectar que tan díficiles deben hacer sus nuevos juegos. Resultó que la mayoría de los videojugadores que intentaron pasar Super Mario Bros., tuvieron grandes dificultades desde el primer nivel.
 “Miramos los videos varias veces de cómo les había ido a los jugadores y vimos que muchos no entendían conceptos tan simples como precipicios. Cerca del 70% moría con el primer Goomba. Otro 50% moría dos veces (con el mismo Goomba). Muchos pensaron que las monedas eran enemigos e intentaban esquivarlos. También, muchos de ellos no usan el botón para correr. Hay muchas más cosas deprimentes, pero la verdad es que en este momento no puedo recordarlas”.
 Las sugerencias que tuvieron de parte de estos jugadores es que hicieran al juego mucho más fácil, con tutoriales y más maneras de matar enemigos. Se les explicó que Mario puede lanzar bolas de fuego si toma una Fire Flower, pero los jugadores exigieron que debería tener una arma desde el principio, como una pistola o espada.
 Estas declaraciones resultan, para los que somos jugadores de vieja escuela, sorprendentes. Suponemos (tenemos que hacerlo) que Nintendo hizo pruebas con individuos que reconocen lo que es un videojuego, y que viven en un contexto urbano, donde la tecnología en telecomunicaciones es vital para la realización de procesos sociales y culturales (en otras palabras, suponemos que saben usar un celular).
 ¿Qué está ocurriendo? ¿Qué tan inquietante pueden ser estos hechos?
 Esto explicaría muy bien las decisiones de esta compañía y muchas otras por incluir más opciones, modos y métodos para regular la dificultad en sus juegos, pues temen que si no lo hacen, los jugadores se sentirán frustrados, no jugarán, y menos comprarán el juego. 
 La queja de muchos, es que al hacerlo succionan el reto, lo simplifican, “la dejan barata”.
Para citar un ejemplo, tenemos The Legend of Zelda: Skyward Sword. Sin tomar en cuenta qué tan bueno o no es, seguro quienes son conocedores de la serie estarán de acuerdo en que el juego es muy generoso con el jugador. Todo te indica qué hacer y cómo hacerlo, reduciendo el esfuerzo mental y físico (uso del control) que debes hacer. No deja de ser divertido, pero simplifica la experiencia de aventura que una serie como Zelda debería ofrecer.
 Iwata cerró su declaración diciendo “Como accionista, debe sentirse aliviado al saber que nuestros juegos son más fáciles para atraer a una audiencia mayor. Como jugador, tal vez se sienta deprimido, y debería estarlo: es en verdad triste”.